VisualStudio2017すごい
ReactivePropertyをModelで使ってみる
INotifyPropertyChangedをModelに実装するのがめんどいのでReactivePropertyを使ってみようとしたが、そのまま使うのよくないみたい。
コンストラクタでImmediateScheduler.Instanceをスケジューラーに指定すればいいのかな?
UIスレッドではよろしくないみたいだけど、どのスレッドで使えばいいんだろう。
オレオレ証明書作成プログラム
必要事項を入力してボタンを押せば証明書ができるよ
でも「管理者として実行」しないとうまくいかないよ
SelfCert: Create a Self-Signed Certificate Interactively (GUI) or Programmatically in .NET
にプロジェクトつきのEXEがあるよ
証明書発行ルーチンはDLLになっているので自作アプリに組み込めるかも
ライセンスは特に明記されてなかったけど「自由につかってね」的なことが書いてあったよ
クリエイティブ・コモンズの罠
自作ゲームのためにせっせと素材を集めていたのですが、どうもクリエイティブ・コモンズは商用・加工OKでも、一つ一つ表記が必須なようで、数百の素材をすべて表示するのは現実的ではないため、仕方なく削除しました。(そもそも大本をメモしてなかったのが悪いんですが)
画質はテキトーでいいから無料で加工して使える料理写真はないかなあ
ドット絵風に加工してゲームで使うんだ
サイト名とトップのURLくらいなら素材元として表記するのにな個々の素材の表記が嫌なんであって、ここから素材をもらったよとまとめて表記するのはいいんだ
LitJSONメモ2
LitJsonにはUnity用にいろいろ機能追加したバージョンがあるみたい
差し替えようかどうしようか考え中
ライセンスはLitJsonと同じパブリックドメインなので新規開発ならこっちを使ったほうがいいかも